个人荣誉值是衡量玩家活跃度和贡献的重要指标,通过合理规划行动可以有效提升获取效率。击败不同等级的野蛮人和摧毁城寨是最直接的荣誉来源,其中击败26-30级野蛮人可获得5点荣誉值,31-35级为8点,36-40级则达到10点。城寨的等级越高收益越显著,例如摧毁6级城寨可得15点,而10级城寨则高达60点。建议优先选择高等级目标以优化体力消耗与荣誉产出的比例。

采集资源点也是稳定积累荣誉的方式,每清空一个资源点可获得3点荣誉值。虽然单次收益较低,但资源点分布广泛且无需消耗体力,适合作为日常补充手段。需连续攻击野蛮人时体力消耗会递减,合理利用洞悉天赋可进一步降低体力消耗,建议组建专门打野的武将队伍并配置相应天赋。

参与限时活动能大幅提升荣誉获取速度。远古遗迹和黑暗遗迹活动期间,每分钟可为联盟和个人提供15-25点荣誉值,且活动总奖励可达数千点。远征战事等特殊事件通常持续两天,包含击杀敌军、提升战力等任务,完成基础目标后还能通过排行榜获得额外奖励。这类活动具有集中爆发的特点,需要提前预留行动力。
加入活跃公会后,参与公会战和任务不仅能直接增加个人荣誉,还能通过联盟荣誉值间接提升。个人荣誉值具有永久性,退出联盟或转国均不会扣除已获得的部分。控制圣地、关卡等战略要地能为整个联盟带来持续的荣誉增长,这种集体收益最终会反馈到每个成员身上。
使用具有打野天赋的武将并激活洞悉技能,可使攻击野蛮人的体力消耗减少10点。针对城寨的集体作战中,建议协调多名玩家共同出击以降低难度。荣誉值的获取本质上是对玩家战略规划和执行能力的考验,需要平衡短期收益与长期发展,在资源分配和时间投入上做出最优决策。

掌握这些方法后,玩家应当根据自身发展阶段调整策略。初期可侧重资源采集和低等级野蛮人,中后期则转向高价值目标和团队活动。荣誉系统作为游戏进程的重要驱动力,其获取方式的设计鼓励玩家探索多样化的玩法,最终实现个人与联盟的共同成长。










