率土之滨胜利后有哪些停留方式
率土之滨部队胜利后主要分为出征勾选原地占领停留、攻城战后城池地块驻守停留、盟友领地临时驻防停留、野外战后埋伏式定点停留四种主流停留方式,四种方式适用场景、触发条件和战术用途各有区分,也是开荒铺路、同盟攻城、战场伏击的核心操作细节。

第一种是出征前勾选完成后停留的原地占领停留,这也是日常打地开荒使用率最高的停留手段,玩家在派遣部队攻打土地、小型野地时,于出征弹窗勾选占领后停留选项,部队顺利击溃守军占领地块后就不会自动回撤出发建筑,直接驻守在新拿下的己方土地上。该停留有区域限制,地块处于己方国土、同盟连通领地内可以正常生效,若是攻破别国国土范围内的地块,即便战斗取胜也无法勾选停留,部队获胜后只能原路返程。依托这个机制,开荒阶段可以不间断向前铺路,队伍以停留地块为新起点连续向外攻打相邻土地,省去反复回城再出征的赶路损耗,远距离开辟分城领地时,依靠多轮连续停留打满九宫格地块,不用提前大范围修建要塞中转,大幅压缩前期拓地耗时。在主城五格、要塞两格的补给范围内停留的队伍,还能依托补给圈缓慢恢复伤兵,超出补给范围的停留部队无法享受兵力恢复,需要及时调动回撤休整。

第二种是大型攻城胜利后的城池地块驻守停留,同盟合力攻下关口、郡城、县城后,主力与拆迁队伍可以停留在城池城区以及周边已攻占的附属地块,这类停留多用于战后阵地布防与持续控场。成功拿下城池后,胜利同盟成员可将多支拆迁队、驻守主力分批停留在城池相邻领地,用来防范敌对势力反扑抢城,后续同盟补援队伍能直接以停留点位为跳板快速驰援城区,要塞数量不足没法大批量屯兵前线时,依靠战后停留就能临时囤积作战兵力,实现零要塞辅助集体拆迁城池耐久。需要注意城池归属判定阶段结束前,非同盟队伍即便攻破城区边角地块,也无法长期停留,系统会在城池确权后自动遣返无关部队。
第三种是依托友军领地的跨成员驻防停留,队伍取胜拿下衔接盟友领地的地块后,可顺势停留在连通的盟友土地之上,适合同盟联合作战调配兵力。前线交战区域自家领地稀缺时,玩家借助盟友连片领地作为临时驻兵区,主力打完来犯敌军后就地停留布防,既能守住前线阵线,又能配合盟友部队联动夹击来敌,部分同盟还会利用领地共享规则,轮换在盟友地块停留屯兵,在狭小关口战场堆叠多支作战队伍,压缩敌方迂回作战空间,不过若盟友领地被敌方突袭攻占,停留在该地块的队伍会被系统强制自动撤回原出发地,需要实时关注地块控制权变化。

第四种是野外遭遇战取胜后的埋伏定点停留,野外扫荡、拦截敌军斥候部队取胜后,可停留在交战地块隐蔽埋伏,属于偏向博弈的高阶停留玩法。队伍击溃敌方探路小队后原地潜伏,利用地块视野盲区等待敌方主力进场,待敌方大部队行军路过停留点位时主动发起突袭,该停留没有领地强制限制,但野外无归属空地不能通过攻打占领实现停留,只有拿下地块归属权才能驻守,埋伏期间队伍体力持续自然消耗,长时间原地停留容易因体力耗尽失去主动出战能力,需要把控埋伏时长及时调整部署。
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