反复挑战已通关关卡是提升角色等级和获取资源的核心策略。通过旧日战场功能可以重新进入任意已解锁章节,该入口位于游戏主界面右下角的更多选项中,选择记忆回廊即可访问。这一设计允许玩家针对特定关卡进行针对性训练或资源收集,尤其适合需要强化装备或弥补属性短板的阶段。需部分高难度关卡需在初次通关后解锁更高阶的挑战模式,但基础资源掉落不受限制。

建议优先选择掉落红魂石或特定武器材料的关卡,红魂石作为技能升级和属性强化的通用货币,可通过日常挑战、试炼任务及重复通关获取。对于角色培养,初期应均衡分配生命、魔力与力量属性,后期则侧重暴击和暴击伤害的提升。武器强化材料则需根据当前主副武器的需求定向刷取,避免因资源分散导致进度滞后。
战斗效率优化需结合关卡机制与角色特性。例如面对群体敌人时,可提前装备范围型技能如旋风弯刀或多重剑气攻击,而单体BOSS战则依赖高爆发连招如咿呀剑法。连击过程中需熟练运用JC(跳跃取消)机制刷新技能冷却,该技巧可通过跳跃中断当前动作并重置部分技能,尤其适合大型BOSS的持续输出。合理切换主副武器能触发天赋叠加效果,但需注意仅有主武器的属性加成会生效。

过度重复单一关卡可能导致疲劳,建议穿插完成猎魔执照任务或公会协作内容以获取额外奖励。若遇到战力瓶颈,可暂时回归低难度关卡巩固基础属性,而非依赖数值压制。游戏内部分解密类关卡如第九章封印入口需记忆符号图案并调整水晶祭坛,此类设计虽无法通过练度跳过,但能提供差异化挑战体验。

最后需明确,反复刷关的核心目的是为后续高难度内容做准备,而非单纯追求数值累积。每次重挑战应带有明确目标,例如测试新连招组合或验证装备搭配效果。通过旧日战场记录的关卡数据,玩家可清晰对比成长轨迹,逐步形成个性化的战斗风格。










